第 2 步:生成并调整立体效果
将已确认的挑战币轮廓转换为稳定的 3D 实体,再使用对齐的灰度深度图建立清晰、可用于生产沟通的币面层级。本篇说明在调整高度、笔刷和边缘参数前需要检查什么。
建模页概览
建模页并排显示三种表示:设计图、灰度深度图和生成的 3D 挑战币。应结合阅读:设计图说明图案位置,深度图说明高度关系,3D 视图则验证它在空间中是否成立。
可在左上角切换正反面。每一面拥有独立深度图和表面参数,但生成的实体仍是一个闭合整体。上传、笔刷或镜像前必须先确认当前激活的币面。
首次进入建模页时,应先不上传深度图,旋转干净的基础实体,检查外侧壁是否连续、孔洞是否正确、Overlay 过渡是否符合预期。
理解深度图
深度图是高度指令,而不是带明暗效果的插画:较亮数值抬高挑战币表面,较暗数值降低表面。它应表达形体关系,而不是模拟光照。
最稳定的深度图通常只使用少量且有明确意义的灰度层级:基准面、主凸起,以及可选的次级或高光层级。需要坡面时可使用平滑过渡;随机灰度噪点不是细节,会表现为不需要的表面纹理。
背景应保持纯黑,并与该面图稿保持相同画布尺寸、位置和方向。深度图无法修复错误轮廓,它只能在已有币面区域内改变高度。
添加高度前先确认基础实体
在为币面添加高度前,请从低角度和侧面检查生成的基础实体。正面与背面应由连续侧壁闭合;若正反面轮廓不同,出现的应是有意的 Overlay 过渡,而不是缺失的面片。
若基础实体不正确,应先回到设计页修正图稿 Alpha 轮廓。不要试图用深度图遮住开口、补偿意外的窄带,或强行让一面去匹配另一面的不同轮廓。
职责应清晰分离:设计页负责拓扑,建模页负责高度。这样后续每次调整都更易理解,也更适合保存与复原。
上传已有深度图
已有深度图时,选择「上传深度图」并导入文件。先检查对齐,再判断视觉效果:主图案、文字和边框应与设计图落在同一位置。
随后有意识地设置物理高度与平滑度。高度决定灰度相对基准面的毫米位移;平滑用于柔化过渡,但无法修复未对齐或带噪点的源图。
拖动参数时请观察 3D 挑战币,尤其是低角度视图。它能更早暴露过陡坡面、被压扁的细节和不需要的纹理。
在外部工具中准备深度图
还没有深度图?先在 Model 工具栏下载正面设计图,再使用图像编辑器或其他外部深度图工具制作对齐的灰度高度图。
回到编辑器,点「上传深度图」选择该灰度图,挑战币币面会立即更新;之后可继续用笔刷微调。
使用笔刷调整细节
切换至「画笔」后,可局部编辑高度:提高灰度可抬高区域,降低灰度可压低区域。笔刷适合做可控修正,而不是替代干净的源深度图。
建议先大后小:先压平大面积背景并建立主层级,再用小笔刷处理凹槽、边框和转角。应持续观察 3D 预览,并在币边附近保持柔和变化,因为那里最容易看出高度突变。
若需要可重复的结果,一次只修改一个因素,并用同一视角检查。这样可避免把笔刷、平滑和灯光的影响混在一起,难以定位问题。
文字方向不对时使用镜像
背面从相反方向观察时,文字可能呈现镜像效果,即使深度图本身没有错误。这通常是物理币体的观察方向造成的。
仅在当前币面的立体细节确实需要左右翻转时启用「镜像」。切换后请在 3D 视图中用一个明显字母或非对称徽标确认方向。
使用魔术棒创建选区
使用「魔术棒」点击图案,可选中相近颜色的连通区域,适合单独调整某个图案的高度。
「容差」决定颜色匹配范围:数值较小,选区更精确;数值较大,选区范围更广。
常见问题
币面立体细节不够明显时,可逐步提高右侧的「凸起上限」,再在低角度光照下检查轮廓。一次性抬高所有高度可能会让次级细节与主图案竞争。
若某一面保持平整,请切换到该面,确认已上传其独立深度图、深度图并非全黑,并且仍与该面图稿对齐。
若层次都糊在一起,通常是源图灰度层级过近或平滑度过高。先恢复深度图中清晰的灰度分级,再只增加过渡真正需要的平滑度。